8월 23, 2026

엑스박스 대규모 감축으로 id Software, 존육식 GUN FU 등 실험 프로젝트 좌절

모두가 잘 알고 있는 DOOM 시리즈로 정평이 나있는 개발사 id Software가 최근 큰 어려움을 겪고 있다는 충격적인 소식들이 전해지고 있습니다. 이 개발사는 과거 DOOM: 암흑 시대의 이전작뿐만 아니라 2016 년 DOOM과 DOOM Eternal, 그리고 최근 DOOM: 다크 에이지 등 많은 팬들을 즐겁게 해주었던 게임들을 꾸준히 개발해왔습니다. 하지만 최근 엑스박스 게임 스튜디오 내에서 진행된 대규모 인원감축 조치로 인해 개발 계획이 완전히 달라지는 중이며, 이는 업계 전체에 큰 충격을 미치고 있습니다. 사실 id Software 는 오랜 세월 동안 DOOM 시리즈에만 집중해왔지만, 이번裁员 소식을 접한 일부 전문가들과 팬들은 개발사에서 도메인 개발을 제외한 다른 프로젝트에도 많은 관심이 있었음에 놀랐습니다. 하지만 안타깝게도 이번 인력감축은 이러한 아이디어들을 실현하는 것을 어렵게 만들었으며, 만약 이 대규모 감원이 없었다면 어떤 게임들이 세상에 나왔을까 매우 궁금해지기도 합니다.

일단 이번 엑스박스 내부의 조직 재편은 매우 심상치 않았습니다. 총 3200 개에 달하는 직무를 감축했을 뿐만 아니라, 기존 MS 가 보유한 4 개의 스튜디오를也从 Xbox 라이브 포트폴리오에서 퇴출시켰다는 점이 충격적이었습니다. 특히 ZeniMax와 Bethesda 소속인 id Software 는 이번 조정에 의해 거의 절반 이상의 인원이 해고되었습니다. 이는 개발진 내부에서도 피바우터로 표현될 정도였죠. 마이크로소프트가 ZeniMax/Bethesda 에 핵심 IP 에만 집중하라고 지시하면서, id Software 가 시도하려던 비-DOOM 프로젝트 개발 가능성은 극히 낮아졌습니다. 만약 이번 대규모 인원감축이 없었다면 id Software 가 새로운 게임들을 얼마나 개발했을지 상상할 수 있습니다. 특히 초기 소식들은 half of id Software was discharged 라고 보도하기도 했고, 이는 실제로 상황을 더 어렵게 만듭니다.

그런데 GamesBeat 같은 매체의 최신 보도 내용을 살펴보면, 개발사 내부에 어떤 아이디어들이 있었는지 조금이나마 들어볼 수 있습니다. Fury 프로젝트는 호우 마틴 스튜디오 공동 디렉터가 제안한 새로운 오리지널 IP 였습니다. 그는 존 육 영화 시리즈에서 영감을 받은 스토리와 세계관을 구축하려했습니다. 게임플레이 측면에서는 총기 전투와 무술 격투가 결합된 건 포 스타일을 도입해 게임 플레이 속에서도 액션적인 요소를 강화했습니다. 하지만 이 프로젝트는 결국 승인을 받지 못한 채 취소되었습니다. 만약 이 게임이 출시되었다면, 영화처럼 즐길 수 있는 액션 게임을 경험할 수 있었을 텐데 너무 아쉬운 소식입니다.

다음으로 고려되었던 프로젝트는 Perfect Dark 시리즈였습니다. 2000 년대가 끝난 시리즈로, 마이크로소프트와 엑스박스가 The Initiative 스팀을 문을 닫음과 동시에 새로운 버전은 취소되었습니다. 하지만 id Software 가 그 다음에 이어질 수 있는 프로젝트를 구상했습니다. 심지어 콘셉트 아트까지 작성한 상태였는데, 결국 개발이 중단됩니다. 이 프로젝트는 Perfect Dark 리부트 버전으로, 2000 년대 스테ALTH 액션 슈터 시리즈의 마지막을 장식할 수 있었습니다. Ironwood 프로젝트는 서남을 배경으로, 로봇과 생존 게임플레이를 중심으로 하는 것이었습니다. 최근 인기 있는 HBO TV 드라마 웨스트월드와 매우 유사한 컨셉을 가졌다는 평을 받았습니다. 하지만 이 프로젝트에 대한 내용은 여전히 불분명한 상태로 남아있습니다.

또한 팬들이 기다렸던 Quake 시리즈의 새 버전 제안 계획도 없었습니다. id Software 가 90 년대에 제작한 또 다른 iconic 슈터 시리즈입니다. 개인적인 생각으로는 Fury 개념이 매우 재미있다고 생각하며, 완벽한 Perfect Dark 게임을 만드는 것도 어마어마하게 기대했습니다. 하지만 현재 상황에서는 half 이상 인원이 사라졌습니다. 따라서 DOOM 시리즈를 제외한 다른 게임이 나올 가능성은 매우 희박해졌습니다. 엑스박스 CEO 아샤 샤르마는 대형 프랜차이즈를 더 빠르게 움직이려 한다며, 이 프로젝트들이 몇 년 뒤에도 실현되기 어려울 것입니다. 엑스박스 대규모 감축과 id Software 에 미치는 영향에 대해 여러분은 어떻게 느끼셨는지 의견을 남겨주시면 좋겠습니다. 아래 댓글과 투표에서 여러분의 생각을 공유해주시면 감사하겠습니다.

마지막으로, 이번 뉴스를 통해 알 수 있는 점은 크고 작은 게임 개발사가 항상 실패 위험을 감수하며 새로운 도전을 시도하는 것인데, 외부의 압력으로 인해 그러한 노력이 궤도에서 벗어난다는 것입니다. 이는 창작자들이 자유롭게 게임을 만들어갈 수 있는 공간을 잃게 만든다는 것을 의미합니다. 우리는 이러한 상황에서 더 이상 창작의 자유에 대한 제약이 없어야다고 생각해 봅니다. 여러분도 이 소식에 대해 어떻게 느끼셨는지 주석을 남겨주시면 좋겠습니다. 또한, 이번裁员 이 게임 개발 환경에 어떤 장기적인 영향을 미칠지에 대해서도 주목해봐야 합니다. 많은 개발자들이 실직을 겪게 되면서 업계의 분위기가 어떻게 변할지에 대한 우려가 커지고 있습니다. 이는 단순한 인력 조정을 넘어선 구조적인 변화의 신호일 수 있습니다.

결론적으로 이번 소식은 게임 산업의 현실성을 보여준 사례라 생각됩니다. 대형 기업의 전략적 결정이 개별 팀이나 개발자 개인의 꿈을 어떻게 좌절시키는지 다시 한번 상기시켰습니다. 하지만 id Software 가 DOOM 브랜드 외에 다른 색깔을 보여주고 있었을 수 있었던 만큼, 그 잠재력을 잃게 되었다는 점이 아쉽습니다. 향후 게임 산업에서 발생할 수 있는 다양한 상황과 이에 따른 개발사들의 대응 전략을持续关注 해나갈 예정입니다. 여러분은 이 소식에 대해 어떤 생각을 가져오시나요? 댓글로 남겨주세요.

여러분께서 만약 Fury 게임을 경험했다면 어떻게 했을지 궁금하죠. 여러분의 의견을 들려주세요. 또한, 이번裁员 이 게임 개발 환경에 어떤 장기적인 영향을 미칠지에 대해서도 주목해봐야 합니다. 많은 개발자들이 실직을 겪게 되면서 업계의 분위기가 어떻게 바뀔지에 대한 우려가 커지고 있습니다. 이는 단순한 인력조정을 넘어선 구조적인 변화의 신호일 수 있습니다. 우리는 이러한 상황에서 더 이상 창작의 자유에 대한 제약이 없어야 한다고 생각해 봅니다.


이 글은 Latest from Windows Central의 기사를 바탕으로 작성되었습니다.

엑스박스 대규모 감축으로 id Software, 존육식 GUN FU 등 실험 프로젝트 좌절