어도비, AI 영상 편집 퀵컷 공개…초고 없이 결과물 완성?
영상 편집을 시작하는 순간, 가장 힘들게 느껴지는 과정 중 하나에 바로 부딪힙니다. 그것은 바로 첫 번째 대본이자 초고 화면을 준비해 가는 작업입니다. 원본 영상 클립들을 손쉽게 찾아내어 타임라인 위에 배치하고, 스토리보드처럼 연결해야 했던 과거에는 큰 부담이 컸습니다. 하지만 이제 어도비 (Adobe) 가 내놓은 새로운 전략과 AI 기술 발전 덕분에 이러한 초기 편집의 벽을 넘기가 훨씬 쉬워졌습니다. 특히 이번 뉴스에서 소개되는 내용은 영상 제작자들 사이에서도 매우 큰 화제가 될만한 중요한 발표입니다.
이번에 공개된 핵심 기능은 ‘퀵 컷’ (Quick Cut) 이라는 이름으로 불립니다. 이 도구는 당신의 모든 원본 영상 푸티지 (Footage) 를 받아들이고, 바로 거친 초연의 틀을 잡아내는 작업을 AI 가 대신해 줍니다. 특히 이 새로운 기능은 대화 기반의 AI 로 작동하여 인터뷰나 제품 리뷰 같은 상황에서 가장 효과적입니다. 지난번 데모 현장에서 어도비가 보여주었던 시나리오를 보면 더 명확히 이해할 수 있습니다. 특정 영상 주제에 맞춰 자동으로 컷을 선택하는 과정이 매우 직관적입니다.
어떤 스태프 디자이너인 데이브 베른이 게임 핸드셋 리뷰 영상을 제작하는 과정에서 이 기능을 테스트했습니다. 그는 촬영한 주요 영상 (A-롤) 과 보조 영상 (B-롤) 전부를 업로드한 후, AI 가 특정 장해점과 특징을 강조하며 리뷰를 만들어달라고 명령어만 입력했습니다. 추가로 비디오의 길이와 화사 비율 등 세부 사양도 선택할 수 있었죠. 그는 매우 대화 기반 방식을 통해 편집 방향성을 지정했는데, 두 분량도 훨씬 지나서 이미 쓸모 있는 초고가 완성되었습니다. 이는 작업 시간을 획기적으로 단축해주며, 아이디어를 먼저 구현해 놓는 데 큰 도움이 됩니다.
이 기능은 현재 파이어플라이 (Firefly) 에 포함되어 있기에 별도의 유료 툴 매진 없이 구독만으로도 접근 가능합니다. 구독료는 월 10 달러로 한국 기준으로는 약 만원 내외로 생각됩니다. 이 가격 정책은 주로 소셜 미디어 크리에이터들을 타겟팅했는데, 복잡한 고급 편집 기능보다 핵심적인 결과물을 빠르게 만드는 데 집중했습니다. 물론 프리미엄 툴인 프리미어 프로 (Premiere Pro) 는 전문가용이라면 파이어플라이는 대안을 제시합니다.
하지만 AI 가 완벽한 영상을 만들어 주는 것은 아닙니다. 마크 Folgner 라는 어도비 제품 관리 책임자는 ‘초고를 만들 때의 번거로움을 줄이는 것이 목적’이라고 말했습니다. 결국 캡션, 타이틀 등 후반 작업과 영상의 결을 다듬는 건 크리에이터 스스로의 손길을 거쳐야 하며, 그것이 브랜드 아이덴티티를 형성한다는 점을 강조했습니다. 이 부분이 매우 중요합니다. 즉 AI 가 도와주는 것 이상으로 최종 퀄리티는 사람의 감성에 달려 있다는 말입니다.
이러한 변화는 단순한 기능 개발을 넘어 어도비의 광범위한 AI 전략과 맞물려 있습니다. 2026 년에 기대할 수 있는 Adobe AI 의 동향도 주목할 만합니다. 현재 Photoshop 이나 관련 창작 소프트웨어에는 이미 다양한 AI 가 탑재되어 있지만, 단순히 이미지와 영상을 생성하는 기능을 넘어서는 것이 핵심입니다. 특히 편집 도구에 통합되는 AI 가 중요해지는 이유죠. 프리미어 프로 내에서도 검색 기능이 AI 기반인 경우 같은 구체적인 작업 효율화 사례를 보여주고 있습니다.
다만 2026 년 현재도 여전히 뜨거운 논쟁 주제이기도 합니다. 많은 작가들과 예술가들은 기존 작품들을 무단으로 활용하는 AI 모델이 개발되는 것에 대해 우려하고 있습니다. 또한 인터넷에 나쁜 품질의 ‘AI 슬롭’ (Slop) 이 넘쳐나고 있는데, 이를 정지하거나 막는 법적/기술적 대응책도 아직 완벽하지 않습니다. 이로 인해 콘텐츠 생태계의 건전성을 걱정하는 목소리도 높아지고 있는 실정입니다.
어도비 측에서는 오랜 시간이 지나도록 AI 가 쓸모없는 결과물만 만들어 내진 않는다고 주창해 왔습니다. 오히려 기존의 툴과 워크플로우를 결합하여 크리에이터의 업무를 더 잘 수행할 수 있도록 지원하겠다는 입장입니다. 2026 년 초 회의에서 이 vice president 는 그 계획을 명확히 밝혔습니다. “크리에이터들이 실제 작업을 하기 위해 매일 쓰는 도구 속에 내장될 때 AI 가 가장 강력해집니다”라는 포그너의 말은 큰 시사점을 줍니다.
실제 도입된 결과물에 따르면 2025 년에는 외부는 모델을 추가하고 오픈아이와 구글과 계약을 맺으며 기존 툴에도 AI 기능을 더했습니다. 실제로 많은 크리에이터들이 일상적으로 매일 AI 를 사용하고 있는 추세이며, 86% 라는 통계도 이를 뒷받침합니다. 프로메pts 가 점점 길어지고, 사용자들이 감성적인 색감과 노스텔리아가 담긴 텍스처 등 다양한 스타일로 작업을 진행하고 있습니다.
일부 사용자는 AI 모델을 마치 카메라 렌즈나 페인트 붓처럼 개성과 능력을 선택하듯 사용할 정도입니다. 이러한 선택의 기준은 모델의 ‘성격’이 얼마나 작업 분위기에 잘 맞느냐에 달려있습니다. 결국 중요한 것은 결과물이 완벽해야 하는 것보다 편집의 초반 부담을 덜어주는 것이 크리에이터에게 큰 도움이된다는 점입니다. 이를 통해 본인은 더 창의적인 작업에 집중할 수 있을 것입니다. 앞으로도 AI 와 인간의 협업은 더욱 밀접해질 것이며, 이번 어도비 발표는 그 방향성을 보여줍니다.
이 글은 CNET의 기사를 바탕으로 작성되었습니다.
