Xbox 대대적 구조조정 도오 개발사 halves 감원
마이크로소프트 (MS) 의 게임 부문에서 또 다른 돌풍이 일고 있습니다. 바로 <도오 (Doom)> 시리즈로 전설적인 명성을 쌓아왔던 개발사 아이 디 소프트웨어 (id Software) 가 대규모 감원 계획을 발표한 것입니다. 게임 업계 소식지 <게임 개발자 (Game Developer)>와 블룸버그 등 주요 매체를 통해 알려진 정보에 따르면, 이번 구조조정 규모는 이념적이었던 스튜디오 전체 인력의 절반이나 되는 것으로 보입니다. 이는 곧 90 명 이상의 직원이 일자리를 잃는다는 것을 의미하며, 개발의 핵심 인력을 상당 부분 잃어야 할 상황에 이르게 되었습니다.
이러한 감원이 이루어진 것은 매우 아이러니한 타이밍이었습니다. id Software 는 실제로 이번 감원과 거의 동시에 최신 <도오> 게임의 주요 확장팩을 출시하고 있었기 때문입니다. 플레이어들이 오랫동안 기다려온 콘텐츠로 즐거움을 누리고 있는 와중에 내부에서는 절반 이상의 직원이 해고되었다는 소식은 게임 업계, 아니 소비자들의 마음을 매우 아프게 만들었습니다. 과거에 수많은 명작을 탄생시킨 역작들을 만든 곳의 개발자 절반이 사라진다면, 단순히 인원 수 줄어든다는 것을 넘어 창작의 에너지가 위축될 수 있는 우려가 큽니다.
일전에 일했던 전 직원이자 Michael Maynard 는 링크드인 (LinkedIn) 게시물을 통해 감원 규모가 정확히 50% 에 달했다고 증언했습니다. \”우리는 업계에서 손꼽히는 1 인칭 엔진 기술을 만들었습니다. 하지만 마이크로소프트/XBOX 는 오늘날 팀의 절반을 쓸모없다고 판정하여 퇴출했습니다.\” 그는 디자이너, 프로그래머, 아티스트 등 각 분야의 노력이 무駄로 돌아갔음을痛惜했습니다. 특히 QA(품질보증) 부서 역시 큰 타격을 입었으며, 이는 곧 게임 출시 이후의 버그 수정과 품질 관리에 직접적인 영향을 줄 가능성이 높다는 분석이 나옵니다.
게임 업계 연맹 (CWA) 의 Derrick Osobase 부재장은 이번 감원에 대해 강력하게 비판했습니다. \”오늘의 감원은 id Software, 베스더 게임 스튜디오, 젠리맥스 온라인 스튜디오를 황폐화시켰습니다. 이러한 감원은 이콘적인 게임들의 품질을 떨어뜨리고 출시 지연을 불러일으켜 결국 플레이어와 마이크로소프트의 수익에만 해를 끼치게 될 것입니다.\” 또한 마이크로소프트는 주요 프랜차이즈인 도오, 더 엘더 스칼, 폴아웃, 쿼크, 울프enstein 등에 집중하겠다고 밝혔지만, 인력 감축 배경에는 비용 절감과 대규모 리셋 정책에 대한 고려가 작용한 것으로 풀이됩니다.
이외에도 id Software 의 공동 창립자인 John Romero 의 지지가 눈에 띕니다. \”id Software 감원에 영향받은 모든 분들께 죄송합니다.\” 그는 자신의 경험도 언급하며 \”일을 계속하는 동안 떠나는 느낌을 알 수 있습니다. 그곳은 당신의 작업, 우정, 역사를 지닌 곳이기에 아픈 일입니다.\” 고 소감을 밝혔습니다. 그는 예전 2025 년 7 월 MS 구조조정 때 새로운 타이틀 자금이 취소된 경험을 가진 터라 이번 상황에 대해 깊은 우려를 표명했습니다.
마이크로소프트는 이번 감원을 포함한 전체적인 구조조정의 일환이기로 발표했습니다. Xbox CEO Asha Sharma 는 이번 월요일에만 1,600 명을 해고했고, 이후 2027 년 6 월까지의 재정 년도 동안 총 1,600 여 명이 추가로 감원된다고 발표했습니다. 전체적인 마이크로소프트 구조조정은 4,800 명에 달하며, 이로 인해 게임 개발뿐만 아니라 클라우드 및 AI 사업도 강조하고 있습니다. Blizzard Entertainment 는 Activision 아래에 있지만 현재는 즉각적 영향은 피했지만, 내부 공지서에서 더 자세한 업데이트를 곧 발표할 것이라고 미리 알렸습니다.
이처럼 대형 하드웨어 기업이 콘텐츠 제작에 투자하는 방식을 바꾸면, 장기적으로 게임 산업의 창의성에 위협이 될 수 있습니다. 독자에게는 재미를 줄 수 있는 최신 콘텐츠와 안정적인 업데이트가 제공될 때 즐거움이 보장되지만, 인력 감축은 출시 지연과 품질 저하로 이어져 결국 소비자 신뢰를 잃게 할 수 있습니다. Microsoft 는 수익 증가를 위해 구조조정을 단행했지만, 이는 게임 개발사에게 장기적인 신뢰와 브랜드 가치를 훼손할 수도 있는 위험수를 안고 있다고 볼 수 있는 일입니다. 향후 게임 산업의 방향성에 대한 깊은 성찰이 필요하겠습니다.
이 글은 The Verge의 기사를 바탕으로 작성되었습니다.
